Titan Companion
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Gameplay Solo Sessão 2 de Bruxo Pacto das Sombras
Emuladores de Mestre: Solo 10
Sistemas de Jogo: Solo 10 (J.M. Pimentel e Bruno Sathler da 101 Games)
OneShot de Bruxo: Pacto das Sombras.
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101 Games
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Iniciando a minha gameplay com as minhas duas personagens, a Victoria e Scarlett. A ficha completa delas vocês encontra na primeira sessão: Sessão 1
Victoria Miller
25 anos
Xerife de Mystic Falls
Bruxa do Pacto da Aurora Dourada
Scarlett Nelsson
16 anos
Estudante
Bruxa do Pacto Feri
16 anos
Estudante
Bruxa do Pacto Feri
09:00 - Victoria e Scarlett passaram a noite em um abrigo publico. Victoria acorda primeiro e está totalmente descansada e vai até uma janela próxima da cama onde Scarlet estava dormindo. Ela abre a janela e mostra um belo dia ensolarado, a luz do sol brilha intensamente na face de Scarlett.
— Ha! ha! Eu sei mais temos que irmos, hoje eu não vou para o meu trabalho. Precisamos acabar com aquele Fantasma Ancestral que esta atormentando aquela região. — Disse Victoria.
— E enquanto a você? Alguém pode esta preocupado. — Disse Victoria olhando firmemente para a Scarlett.
Perguntar ao ORÁCULO se Scarlett mora com alguém? Rolagem de 1D10, 1-5 para Sim, 6-10 Não.
Resposta: 8, Sim.
Resposta: 8, Sim.
Rolagem em tabelas Sexo, Nome e Sobrenome,
Resposta: Feminino, Elizabeth.
Resposta: Feminino, Elizabeth.
— Sim eu moro com a tia Elizabeth — Disse Scarlett.
Perguntar ao ORÁCULO se Elizabeth também e uma bruxa? Rolagem de 1D10, 1-5 para Sim, 6-10 Não.
Resposta: 8, Sim.
Resposta: 8, Sim.
Rolagem para saber o Titulo de Elizabeth Tabela 6 Tipo de Bruxo
Resposta: 3, Normal.
Resposta: 3, Normal.
— Sua tia Elizabeth também é uma bruxa? Ela não poderia nos ajudar? — Perguntou Victoria.
Perguntar ao ORÁCULO Ela poderia? Rolagem de 1D10, 1-5 para Sim, 6-10
Resposta: 8, Sim.
— Sim, Mas antes temos que falar com ela. — Disse Scarllet.
— Então vamos a casa dela. — Disse Victoria.
— Sim, fica aqui perto — Disse Scarllet.
10:00 - (Gastando 1 hora para seguir até a Cidade Nova, local onde a tia Elizabeth reside, vou utilizará a ação Interagir com alguma pessoa, consumindo 30 minutos) Victoria e Scarlett se aproximam do apartamento de Elizabeth, também serve de Coven para o seu pacto na cidade. Elas vêem alguns seguranças rondando pelo o apartamento e também sente uma forte energia protegendo o local.
Teste de Espírito (Manipulação) de Scarlett para tenta baixar a postura da tia Elizabeth.
Resultado 3, Falha.
Resultado 3, Falha.
— Tia Elizabeth nós precisamos de sua ajuda para derrotar um Espirito Ancestral que está atormentando a nossa região. — Disse Scarllet.
Teste na Tabela 16 Rumo da conversa.
Resultado 1, Falha.
Resultado 1, Falha.
— Querida infelizmente eu não vou poder ajudar. Hoje pela tarde teremos uma reunião do nosso Coven e eu estou cuidando dos preparativos. — Disse Elizabeth.
— Tia Elizabeth não poderia ao menos curar as nossas feridas? — Disse Scarllet.
Perguntar ao ORÁCULO Ela poderia? Rolagem de 1D10, 1-5 para Sim, 6-10
Resposta: 7, Sim.
Saúde atual de Victoria: 8
Saúde atual de Scarlett: 7
Vontade atual de Victoria: 9
Vontade atual de Scarlett: 9
Elas agora decidem partir para o local para tentar matar o espirito Ancestral.
11:30 - (Gastando 2 horas para seguir até a Ermo, e rolando os dados na Tabela 18-B para saber em qual local procurar. Ela tem como resultado 2 um pequeno bar abandonado. Rolando 2D10 e na Tabela 18-C ele obtêm 6 e 1 "Você encontrou a Ameaça Principal")
Elas chegam em um local que se parece com um bar bastante destruído. Ao entrarem nesse bar para dar uma olhada, se deparam com a ameaça principal, um Fantasma Ancestral.
Fantasma Ancestral
Saúde: 15 Postura: 10 Vontade: 10
privações de nenhum tipo que afeta um mortal.
Incorpóreo (Habilidade): os Fantasmas conseguem atravessar livremente objetos sólidos.
Assombrar (Habilidade): os Fantasmas Ancestrais atormentam um local, impedindo qualquer mortal de descansar ou se concentrar em algo.
Toque Mortal (Reação): o Fantasma causa 8 de dano no seu inimigo.
— Mantenha a calma, fica atrás de mim e tenta distrai-lo com alguma de suas mágicas enquanto eu ergo um escudo mágico — Disse Victoria.
Victoria rola 1d10 + Mente 4 + Perícia Magia: 2 para invocar um Escudo Arcano nela.
Resultado: 9 no dado, Total 15. Sucesso Duração (1 + Bônus
de Poder) = 6 turnos.
Scarlett se posiciona atrás de Victoria.
Scarlett tenta usar a magia Enlouquecer na criatura. Ela testa seu Espírito: 3 + Perícia Magia: 2 + 1d10
Resultado: 9 no dado, Total 14. Sucesso Duração (1 + Bônus
Scarlett se esconde atrás da Victoria e do Elemental.
O Fantasma Ancestral foi derrotado!
de Poder) Horas. :)
O Fantasma Ancestral totalmente enlouquecido, causa 8 de dano em Victoria!
Victoria consegue aguentar muito dano graças a seu Escudo Arcano e a Sua Armadura tática RD 1 levando apenas 2 de dano da criatura.
— Aaaaagh! — Victoria sendo empurrada um pouco para trás devido a pressão do golpe.
— Ah não! Victoriaaa! — Scarlett gritou com um grito bem alto e fino.
— Eu estou bem vamos aproveitar que a criatura esta enloquecida e invocar um Elemental juntas — Disse Victoria unindo suas mãos com as de Scarlett.
— Está bem — Scarlett concordando.
Saúde atual de Victoria: 6
Vontade atual de Victoria: 6
Saúde atual de Scarlett: 7
Vontade atual de Scarlet: 4
Saúde atual do fantasma Ancestral: 12
Victoria e Scarlett juntas decidem Invocar Entidade escolhendo Scarlet para conduzir o ritual ela está com vantagem devido ao Fantasma Ancestral que está enlouquecido ela rola 2d10 + Espírito 3 + Perícia Magia: 2 para Invocar Entidade.
Resultado: 1 e 9 nos dados e ficando com o melhor resultado da rolagem, Total 14. Sucesso Duração (1 + Bônus de Poder) = 4 minutos.
Rolagem de 1d10 para sabem qual tipo elemental
Resultado 10, Combinado (9-0): O Elemental é uma combinação de elementos.
Resultado 10, Combinado (9-0): O Elemental é uma combinação de elementos.
Elemental
Saúde: 12 Postura: 10 Vontade: 8
nenhum tipo que afeta um mortal.
Corpo Elemental (Habilidade): os corpos dos Elementais são totalmente formado pelo seu
elemento.
Combinado: O Elemental é uma combinação de elementos e causa 6 de dano.
O Fantasma Ancestral enlouquecido, causa 8 de dano em Victoria!
Victoria consegue aguentar levando 2 de dano da criatura.
Saúde Atual de Victoria: 4
Vontade Atual de Victoria: 3
Saúde atual de Scarlett: 7
Vontade atual de Scarlet: 1
Saúde atual do Elemental: 12
Saúde atual do fantasma Ancestral: 12
Victoria tenta atacar a criatura com a sua Glock 9mm. Ela testa Corpo: 3 + 2d10.
Resultado: 5 e 7 nos dados e ficando com o melhor resultado da rolagem, Total 10. Sucesso.Incorpóreo (Habilidade): Os Fantasmas conseguem atravessar livremente objetos sólidos.
(Eu já sabia trolei kkk)
(Eu já sabia trolei kkk)
Victoria grita desesperada dando vários tiros inúteis no Fantasma Ancestral.
— Victoriaaa! Não adianta. — Scarlet segurando Victoria pela cintura.
O espirito Elemental causa 6 de dano de vários elementos no Fantasma Ancestral!
O Fantasma Ancestral enlouquecido, causa 8 de dano no Elemental!
Saúde atual do Elemental: 4
Saúde atual do Fantasma Ancestral: 6
Victoria sabe que nesse momento seu escudo elemental está perdendo seu brilho, mas mesmo assim tenta chama a atenção da criatura mas uma vez.
Victoria rola 2d10 + Mente 4 + Perícia Magia: 2 para invoca um Escudo Arcano nela.
Resultado: 7 e 4 nos dados e ficando com o melhor resultado da rolagem, Total 13. Sucesso Duração (1 + Bônus de Poder) = 3 turnos.
O espirito Elemental causa 6 de dano de vários elementos no Fantasma Ancestral!
Saúde atual de Victoria: 4
Vontade atual de Victoria: 3
Saúde atual de Scarlett: 7
Vontade atual de Scarlet: 1
Saúde atual do Elemental: 4
12:00
— Scarlett o que acha de irmos a casa da sua tia e pedir para que ela cure a gente? — disse Victoria.
— Tudo bem, vamos lá. A reunião ainda não deve ter começado. — Scarlett
Nesse momento o Elemental desaparece.
13:00 (Gastando 1 hora de Ônibus e mais $10 das duas ($3.985) para seguir até a cidade nova onde a tia de Scarlett reside, (Gasto de 30 minutos com a ação Interagir com alguma pessoa)
Perguntar ao ORÁCULO A reunião deste Coven já começou? Rolagem de 1D10, 1-5 para Sim, 6-10
Resposta: 1, Não.
Elas chegaram bem sujas de sangue e com as roupas um pouco rasgadas no apartamento de Elizabeth.
— Tia Elizabeth, poderia curar nosso ferimentos? — Scarlett
Teste na Tabela 16 Rumo da conversa.
Resultado 2, Falha.
Resultado 2, Falha.
— Lamento querida, mas eu gastei muito da minha magia ao curar vocês duas logo cedo. — Disse Elizabeth.
— Senhora Elizabeth, poderia nos abrigar aqui até que possamos nos recuperamos? — Disse Victoria
— Como eu já disse antes, vocês não podem ficar por aqui vai ter uma reunião muito importante do meu Coven, somente a minha sobrinha. — Disse Elizabeth.
— É melhor você ficar com a sua tia, amanha eu te ligo Scarlett — Victoria
— Está bem Victoria, mas aonde você vai assim, ferida? — Perguntou Scarlett.
— Vou me recuperar na minha casa — Victoria
— Ah. A sim está bem então se cuida. — Perguntou Scarlett.
Rolagem de 2d10 na tabela 7 eventos na cidade nova:
Resultado 10 e 5 - Uma imensa festa está acontecendo, mas você não possui convite. Caso queira, teste Espírito (Manipulação) para convencer um segurança a permitir sua entrada.
Ao sair da residencia
Victoria viu uma grande festa no apartamento ao lado do apartamento de Elizabeth.
"Ah que pena eu não vou poder participar estou toda suja" Pensou Victoria.
16:00 (Gastando 2h30 horas de Ônibus e mais $5 das duas ($3.980) para seguir até a Cidade nova onde fica a sua residencia e ela resolve descansar
Fim da nossa segunda sessão de Bruxo Pacto das Sombras :)
Pontos de Experiencias 1 da aventura passada, 1 da aventura atual e mais 2 do desafio vencido totalizando 4 EXP para cada.
Comentários
Dessa vez os dados não me trolaram, ocorrendo tudo bem mas infelizmente eu não tive condições para continuar o jogo até a noite desse dia. Porque minhas personagens ficaram muito feridas. mais eu peguei gosto desta aventura e pretendo continua-la.
Agradecimentos
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JOGAR: No mRPG, você não precisa ser você mesmo o tempo todo. O mestre pode falar como ele mesmo, como o narrador da aventura ou como um NPC. Os jogadores podem falar como eles mesmos ou como o personagem que controlam. Você também pode enviar imagens (mapas, monstros, etc.).
DADOS: Lance dados e veja os resultados sem sair da tela de bate-papo. Todo mundo vai saber o que você rolou. Use a notação de dados padrão para expressar suas rolagens:
• 1d20: role um dado com 20 faces
• 3d6: role 3 dados com 6 faces
• d20 + 10: role um dado com 20 faces e adicione 10 ao resultado
ENCONTRAR: Você pode encontrar jogadores para ingressar em sua campanha ou encontrar campanhas procurando por jogadores. Os GMs podem configurar suas campanhas como "Em Busca de Jogadores" e qualquer pessoa pode pedir para participar da campanha (o GM deve aceitar a solicitação de participação).
Planejamos muitos mais funcionalidade para o mRPG. Este é apenas o começo de nossa aventura!
Termos de uso do mRPG: https://hotsite.mrpg.app/terms
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